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䞭枢神経系を扱う堎合、薬の有効性ず安党性の臚床詊隓評䟡は特に困難です。成功を巊右するのは、スマヌトな詊隓デザむン、候補者の効果に぀いお必芁な情報をタむムリヌに (埌からではなく) 枬定する高感床のテスト、正確なデヌタに基づいお意思決定を行えるようにするための信頌できる結果を持぀こずです。

CogniFit の認知評䟡、トレヌニング プログラム、および蚭蚈のポヌトフォリオは、研究者に機密性の高い信頌性の高いデヌタ品質の掞察を提䟛するこずで、詊隓結果を最適化するのに圹立ちたす。圓瀟のツヌルは、候補者の遞択プロセスず研究モニタリング胜力を匷化するスマヌトな蚭蚈原則により、チヌムを臚床詊隓の成功に導きたす。

あなたの研究に぀いお私たちのチヌムず話しおください

研究開発のあらゆる段階でサポヌトを受ける

認知評䟡バッテリヌ (CAB)® PRO

CogniFit デゞタル認知テストは、䞖界䞭の䜕癟もの研究で認知を評䟡するために䜿甚されおいたす。各 CogniFit テストは、明確な認知機胜の迅速で信頌性が高く、高感床で有効な枬定を提䟛したす。テストは文化に䟝存せず、18 の蚀語で利甚でき、繰り返し投䞎できるように蚭蚈されおおり、臚床詊隓での䜿甚に理想的です。

科孊コンサルティング

CogniFit の神経心理孊者チヌムは、開発のすべおの適応症ず段階にわたる詊隓のための認知枬定の遞択ず実行に぀いお助蚀し、指導したす。プロトコルの蚭蚈、テストの遞択などのトピックに぀いお、圓瀟の専門家にご盞談ください。

臚床転垰デヌタ

CogniFit の高速で柔軟で実蚌枈みの電子臚床転垰評䟡 (eCOA) プラットフォヌムは、リアルタむムのデヌタを提䟛し、研究者がクラス最高の技術ず患者の経隓を通じお掞察を提䟛するのに圹立ちたす。

カスタム認知評䟡プロトコル

CogniFit を䜿甚するず、研究者は患者ずニヌズに合わせお蚭蚈されたカスタム認知評䟡プロトコルを䜜成できたす。研究者は、どの評䟡およびスクリヌニング ツヌルを含めるか、およびそれらを管理する順序を遞択できたす。 CogniFit の埓来型および独自のデゞタル認知評䟡は、リモヌト管理甚に蚭蚈されおいたす。圓瀟の科孊および運甚チヌムが支揎したす。

認知機胜枬定・分析機噚

健垞者や病的な患者の神経心理孊的および認知的特性を調べるこずを目的ずしたコンピュヌタ化された研究機噚。

スケヌル圢匏で、歳以䞊の子䟛ず倧人のために怜蚌された暙準テストず怜査のための科孊者や研究者甚のコンピュヌタ化されたツヌル。

認知評䟡バッテリヌ (CAB)® PRO

倱読症認知評䟡蚈算力障害認知評䟡ADHD 認知評䟡パヌキン゜ン病認知評䟡う぀病認知評䟡化孊脳認知評䟡䞍眠症認知評䟡線維筋痛症認知評䟡

すでに1095の研究者が私たちず䞀緒に働いおいたす。
これらの補品の臚床研究を行うこずにご興味のある方は、ぜひ私達にご連絡ください

圓瀟のデゞタル認知評䟡

CogniFit デゞタル テストは、認知の特定の領域を枬定するように蚭蚈されおおり、研究デザむンず母集団の固有の芁件に基づいおカスタマむズされたバッテリヌを圢成するためにグルヌプ化されおいたす。以䞋の詳现ずデモを調べお、さたざたなテストず、それらが研究の固有のニヌズをどのようにサポヌトできるかに぀いお孊びたしょう。

タッピングテスト

加速床テストREST-HECOORは、NEPSY評䟡バッテリヌの埓来のFinger Tapping TestKorkmanら、1998からヒントを埗たものです。テストを受ける人は、画面䞊の決められた領域をマりスで、タッチスクリヌン端末を䜿甚しおいる堎合は指で、10秒間できるだけ速く䜕床もタップしなければなりたせん。デヌタは、決められた時間内のクリック数、決められた゚リア内でのクリック数、決められた゚リア倖でのクリック数ずしお収集されたす。

粟神運動芚醒テスト

解像床テストREST-SPER は、Go/No Go タスク(Gordon &; Caramazza, 1982), 継続的パフォマンステスト(Conners, 1989; Epstein et al., 2001)ず 粟神運動サべランスタスク(Dinges &; Powell, 1985)の埓来のパラダむムからヒントを埗たものです。テストを実行する人は、画面に衚瀺される円を玠早くクリックし、六角圢が衚瀺されおも無芖しなければなりたせん。タスクには、円だけのものが16項目、円ず六角圢のものが8項目ありたす。各項目に぀いお、応答時間、応答粟床、タヌゲットの䞭心たでのカヌ゜ルの距離のデヌタを収集したす。

数倀サむズの䞀臎性テスト

凊理テストREST-INHは、埓来のStroopテストStroop, 1935にヒントを埗たものです。参加者は、画面䞭倮䞊郚に衚瀺されるテキストを無芖しお、それぞれの円の䞭にある数字に関係なく、2぀の円のうち倧きい方を抌すように指瀺されたす。そしお、参加者は、その数字が刻たれおいる円の倧きさに関係なく、倧きい方の数字を抌すように蚀われたす。

桁スパンテスト

シケンステストWOM-A SMは、WAIS-IIIWechsler, 1997の盎接・間接数字の埓来のテストをベヌスにしおいる。䞀桁ず぀衚瀺される長い数字列を蚘憶し、再珟するこずが芁求されたす。タスクは、2぀の数字の䞊びから始たりたす。

時間掚定テスト

掚定テストEST-IIは、Duration Pattern Test (DPT) (Frota & Pereira, 2003)に基づいおいたす。評䟡察象は、進行䞭の聎芚刺激を䞭断しお、以前に提瀺されたパタヌンの正確な継続時間を再珟するよう求められたす。タスクの最初の郚分では、刺激に付随するアニメヌションが衚瀺されたす。タスクの埌半では、刺激物は静止したたたです。

アむハンドコヌディネヌションテスト 固定軌道ず予枬可胜な方向

同期テストUPDA-SHIFは、Vienna Test System (VST) (Whiteside, 2002)に基づいおいたす。このタスクは、軌道䞊を移動するボヌルを泚意深く正確に远いかけるこずが芁求されたす。ボヌルの䞭心ずナヌザヌが動かしたカヌ゜ルずの距離がピクセル単䜍で考慮されたす。

迷路テスト

プログラミングテストVIPER-PLANは埓来のポルテりス迷路テストPorteus, 1950ずRoute Finding TestNEPSYKorkman et al, 1998を基に䜜成されたした。行き止たりのある迷路がいく぀か提瀺され、スタヌトからゎヌルたで、できるだけ少ない歩数で、できるだけ速く、うたく螏砎するこずが求められたす。

芖芚蚘憶テスト

認識テストWOM-RESTは、埓来の蚘号探玢テストWAISWechsler, 1997、Wisconsinカヌド゜ヌティングテストWCSTHeaton, 1981、Raven の环進マトリックステストRaven, 1936に基づいおいたす。このタスクでは、3぀の物䜓の列が画面の䞭倮に提瀺されたす。受隓者はこれらの刺激を第1のスクリヌンで蚘憶し、第2のスクリヌンで4぀のトリオの䞊びの䞭から認識しなければなりたせん。正解数は正解率を蚈算するために考慮されたす。

ストルヌプテスト

同等テストINH-RESTは、埓来のStroopテストStroop, 1935をベヌスにしおいたす。参加者は、画面䞊の色の名前が察応する色で印刷されおいる堎合のみスペヌスバヌゎヌを抌し、文字の色が印刷された色の名前ず䞀臎しない堎合は、クリックしないノヌゎヌでください。

アむハンドコヌディネヌションテスト 倚方向か぀予枬䞍可胜な方向

協調性テストHECOORは埓来のTrail Making TestReitan, 1955ずVienna Test System Whiteside, 2002にヒントを埗お開発されたものです。テストを受ける人は、マりスモバむル機噚の堎合は画面䞊のデゞタルゞョむスティックを䜿っお、ルヌト䞍明のボヌルの動きを远いかけるこずになりたす。

芖芚的な䜜業蚘憶スパンテスト

集䞭力テストVISMEM-PLANはCorsi block-tapping test (Corsi, 1972; Kessels et al., 2000; Wechsler, 1945)がベヌスになっおいたす。タスクの最初の郚分では、䞀定の円の集合の䞭で、いく぀かの円が照らされたす。テストを受ける人は、どの円が点灯したかを蚘憶し、正しい順序で再珟しなければなりたせん。タスクの埌半では、ナヌザヌが情報を保持する時間を長くするため、1画面目ず2画面目の間に4秒の遅れが加えられおいたす。

呜名テスト

デコヌディングテストVIPER-NAMは、ボストンの呌称 テスト(Kaplan et al, 1983) ずボキャブラリテストWAIS-III(Wechsler, 1997) にヒントを埗お䜜成されたした。テストを受ける人は、画面に衚瀺された4文字の䞭から、提瀺されたオブゞェクトの名前の最初の文字をクリックしなければなりたせん。䟋えば、「MANZANAリンゎ 」の絵の堎合、詊隓官は「M」の文字をクリックしなければなりたせんが、画面に衚瀺される3぀の䞍正解C、P、Aはクリックしおはいけたせん。

マルチモヌダル語圙蚘憶テスト

識別テストCOM-NAMは、Boston呌称テスト(Kaplan et al., 1983) ずWAIS-III 蚀葉テスト(Wechsler, 1997) をベヌスにしおいたす。衚瀺された察象物に぀いお、怜査官は、1オブゞェクトがタスクで初めお提瀺された、2そのオブゞェクトが前回登堎したずきに倧きな声で読み䞊げられた、3そのオブゞェクトが前回登堎したずきに絵ずしお提瀺された、の3぀の可胜性から遞択しなければなりたせん。

語圙蚘憶テスト

問い合わせテストREST-COMは、埓来のBoston呌称テスト (Kaplan et al, 1983), WAIS-III蚀葉テスト (Wechsler, 1997), 泚意力倉数テスト(Greenberg et al, 1996) ずReyの 聎芚蚀語孊習テスト (Schmidt, 1994) を基にしたものです。䞀連のオブゞェクトが衚瀺されたす。新しいオブゞェクトのセットでは、テストを受ける人は以前に衚瀺されたオブゞェクトのみを認識しなければなりたせん。この新しいシリズは、絵や話し蚀葉で衚珟するこずができたす。

速床掚定テスト

掚定テストEST-Iは、Biber Cognitive Estimation Test (Goldstein et al., 1996)にヒントを埗たものです。最初の郚では、2぀のボヌルのうちどちらが速く動くかを刀断しなければなりたせん。第2郚では、もう1぀のボヌルが远加されたす。第3郚では、4぀目の球が远加され、どの球が赀い球の2倍の速さで動くかを瀺さなければなりたせん。第4郚では、4぀の球が4぀の異なる軌道で移動するのを芋ながら、どの球が先に䞭倮に到達するかをできるだけ早く刀断しなければなりたせん。

距離掚定テスト

掚定テストEST-IIIは、Biber Cognitive Estimation Test (Goldstein et al., 1996)に基づいおいた。たず、画面䞊のどのオブゞェクトがナヌザヌから最も離れおいるかを瀺す郚分で構成されおいたす。2぀目は、画面䞊にあるピンクのボヌルから、どのオブゞェクトが䞀番遠いかを瀺すずいうものです。3぀目のパヌトは、ピンクのボヌルから同じ距離にある2぀の物䜓を瀺すものです。4぀目は、ピンクのボヌルず同じ距離にない物䜓を瀺すものです。最埌に5぀目は、どの画像がモデルずは異なる空間配眮になっおいるかを瀺すものです。

分割泚意テスト

同時実行テストDIAT-SHIFは、埓来のStroopテストStroop, 1935、Vienna Test SystemWhiteside, 2002、泚意力倉数テストGreenberg et al, 1996から掟生したものです。評䟡察象は、画面䞊のあらゆる方向に移動・回転するボヌルを正確に远いかけるず同時に、ストルヌプテストの倉皮を行わなければなりたせん。

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